Создание игр в Саратове: сроки и деньги по каждой платформе
В этой статье
- Что растягивает срок, а что стоимость
- Браузер: от шести недель до первого игрока
- Мобильный релиз: четыре-шесть месяцев с публикацией
- Приборостроение и нефтепереработка: симулятор процедуры
- Шлем и его настоящая цена
- Можно ли начать с малого и не переделывать потом всё?
- Как считается смета?
- Кто занимается проектом со стороны студии?
Игровой проект удобно обсуждать не абстрактно, а таблицей: где запускается, сколько людей увидит, сколько стоит и сколько идёт до релиза. Такой разбор снимает большинство разногласий на первой встрече. Ниже наши реальные ориентиры по четырём платформам.
Что растягивает срок, а что стоимость
Это разные вещи, и путать их дорого. Срок растягивают согласования: тексты, озвучка, финальные модели, замечания по геймплею. Стоимость растёт от количества платформ и от требований к графике. Проект под одну платформу с богатым визуалом может быть дороже, но быстрее, чем скромная сборка сразу под четыре устройства, потому что каждая платформа означает свой цикл тестирования и свою публикацию.
Браузер: от шести недель до первого игрока
Самый короткий путь. WebGL-сборка не требует установки, открывается по ссылке и QR-коду, обновляется без модерации. Ограничения понятны: память вкладки, стилизованная графика, сессия на 5–10 минут. Для промо-механики, обучения партнёров или интерактива на отраслевой конференции этого достаточно, а живёт всё на вашем сайте.
Мобильный релиз: четыре-шесть месяцев с публикацией
Смартфон нужен, когда важны возвраты и уведомления. К разработке добавляются работы, которые видит не игрок, а команда:
- сборки под Android и iOS, аккаунты разработчика, подписи;
- проверка магазина: сутки-трое в RuStore, до недели в Google Play;
- оптимизация под недорогие устройства, где кадр падает вдвое;
- аналитика событий, иначе после релиза непонятно, где игрок уходит.
Если у компании есть своё приложение, игровую часть встраивают в него и экономят на установке и авторизации.
Приборостроение и нефтепереработка: симулятор процедуры
Промышленные предприятия Саратовской области заказывают не развлечение, а отработку операций: пуск узла, действия при отказе, порядок допуска. В цифровой копии участка это можно повторять сколько нужно, а на действующем оборудовании нельзя вовсе. Мы строим сцену по чертежам на Unreal Engine 5, и служба охраны труда получает протокол вместо подписи в журнале:
- какие шаги выполнены не в том порядке;
- сколько секунд ушло на реакцию;
- сколько попыток понадобилось до чистого прохождения;
- сводка по смене и по каждому сотруднику.
Обучающая программа стоит от 1 млн рублей и окупается на первом же предотвращённом инциденте.
Шлем и его настоящая цена
VR стоит дороже всего, и вот из чего это складывается: двойной рендер кадра, жёсткий порог 72 кадра в секунду, отдельная механика рук, тесты на людях и парк устройств. Виртуальная среда обходится от 2 млн рублей, разработка компьютерных игр полного объёма – от 5 млн. Ни одна другая платформа не даёт ощущения, что человек действительно стоит на объекте, и в обучении это отражается на запоминании порядка действий.
Можно ли начать с малого и не переделывать потом всё?
Можно, если сказать о планах в начале. Мы закладываем расширение в архитектуру, и тогда вторая платформа стоит 30–50 процентов от первой. Молчание о планах – главная причина переписывания проекта на середине пути.
Как считается смета?
По объёму контента и часам команды на каждую платформу. После препродакшена и прототипа цифры фиксируются договором, дальше они не меняются без письменного изменения объёма работ.
Кто занимается проектом со стороны студии?
Геймдизайнер, художники, 3D-моделлеры, программисты и отдел тестирования. Работаем с 2011 года, от заказчика нужен один человек с правом принимать решения по контенту.
Расскажите задачу, и мы посчитаем сроки и стоимость под разные платформы: +7 (901) 417-22-12. Работы студии – в портфолио, ориентиры по ценам – на странице цен.
















